元宇宙發(fā)展的七大優(yōu)秀技術(shù)
?一些處于不同成熟階段的先進(jìn)技術(shù)已經(jīng)為日常業(yè)務(wù)流程提供了動(dòng)力。有朝一日,它們將如何把3D虛擬世界變成現(xiàn)實(shí)?
元宇宙是一個(gè)新生的、不斷發(fā)展的空間,其定義可能會(huì)根據(jù)詢問的對象而大不相同。目前,挑戰(zhàn)在于編制一份全面且可靠的技術(shù)列表,將幫助元宇宙在未來十年蓬勃發(fā)展。而我們成功做到了。
Gartner副總裁分析師Marty Resnick表示:“我們并不認(rèn)為元宇宙是一組特定的技術(shù),因?yàn)槠涫怯啥喾N技術(shù)組成的。相反,我們把其視為科技主題??臻g計(jì)算、數(shù)字人、虛擬空間、共享體驗(yàn)、游戲和代幣化資產(chǎn)都屬于這些主題,它們包含了一系列有助于促進(jìn)元宇宙發(fā)展的技術(shù)。
同樣,F(xiàn)orrester Research副總裁兼首席分析師J.P.Gownder表示,企業(yè)將這類技術(shù)描述為“3D開發(fā)環(huán)境的推動(dòng)者”,可以進(jìn)行復(fù)雜的建模。因此,其解釋道,企業(yè)將需要精通3D建模并熟悉Unity和Unreal游戲引擎的專業(yè)人士。其他所需技能將取決于編程內(nèi)容——例如,數(shù)字孿生的物聯(lián)網(wǎng)技能集。Gownder指出,大多數(shù)企業(yè)目前還不具備這些技能,因此需要與外界合作或招聘人才。
IT咨詢企業(yè)Accenture高級董事總經(jīng)理兼全球數(shù)字體驗(yàn)主管Jason Warnke補(bǔ)充道:“支持元宇宙的技術(shù)可以從游戲引擎到數(shù)字孿生,再到以新方式融合在一起解決現(xiàn)實(shí)世界問題的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)。”Warnke推測,一家新興企業(yè)可能會(huì)在實(shí)際行動(dòng)之前完全建立自己的元宇宙。其可能會(huì)構(gòu)建一個(gè)數(shù)字孿生,在動(dòng)工之前準(zhǔn)確地展示工廠的外觀。在投資之前,可能已經(jīng)概述了自己的NFT系統(tǒng)。
波士頓咨詢集團(tuán)(BCG)的《元世界的企業(yè)漫游指南》將定義元宇宙的技術(shù)分為以下三類:
- 元宇宙(M-worlds);
- 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR);
- Web3和虛擬資產(chǎn)。
M-worlds是一種沉浸式應(yīng)用,為企業(yè)提供了接觸受眾的新方式,尤其是Z世代用戶。M-worlds可以在移動(dòng)設(shè)備、PC和AR/VR頭戴設(shè)備上運(yùn)行。Web3還處于早期階段,但據(jù)BCG指南的作者稱,其已經(jīng)在為一個(gè)充滿活力的虛擬資產(chǎn)經(jīng)濟(jì)提供動(dòng)力,其中包括加密貨幣、NFT(不可替代代幣)和智能合約。該咨詢公司預(yù)計(jì),Web3和傳統(tǒng)金融交易將在可預(yù)見的未來共存。事實(shí)上,作者認(rèn)為“元宇宙的大部分價(jià)值可能最終不在于消費(fèi)者,而在于商業(yè)應(yīng)用。”這些應(yīng)用可能包括虛擬會(huì)議、培訓(xùn)課程、新產(chǎn)品設(shè)計(jì)以及為潛在客戶提供虛擬參觀。
根據(jù)專家的意見和廣泛的研究,以下是7個(gè)最常被提及的技術(shù),它們將有助于推動(dòng)元宇宙及其發(fā)展。
1、人工智能
人工智能在開發(fā)機(jī)器人和聊天機(jī)器人中扮演著核心角色,并為現(xiàn)實(shí)世界中的計(jì)算機(jī)視覺帶來智能。但據(jù)波士頓咨詢集團(tuán)稱,只有10%的企業(yè)報(bào)告稱,其部署帶來了顯著的人工智能效益。人工智能的處理能力可以創(chuàng)建虛擬化身,增強(qiáng)數(shù)字人類的特征,使其更逼真,并應(yīng)用于在游戲環(huán)境中與玩家對話的非玩家角色。
2、物聯(lián)網(wǎng)
區(qū)塊鏈理事會(huì)將物聯(lián)網(wǎng)稱為“元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施的重要支柱”。例如,該理事會(huì)報(bào)告稱,元宇宙和物聯(lián)網(wǎng)結(jié)合在一起可以“為工業(yè)領(lǐng)域、個(gè)人需求和社會(huì)需求解鎖新的機(jī)會(huì)”。物聯(lián)網(wǎng)將允許虛擬空間無縫訪問現(xiàn)實(shí)世界并與之交互,而元宇宙將為物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備集群提供3D用戶界面,從而產(chǎn)生理事會(huì)所說的“以用戶為中心的物聯(lián)網(wǎng)和元宇宙體驗(yàn)”。例如,在一個(gè)工廠里,每臺機(jī)器的數(shù)字孿生都有傳感器,傳感器數(shù)據(jù)可以用來探索環(huán)境并提供反饋。
3、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)
波士頓咨詢集團(tuán)表示,AR、VR和MR技術(shù)將通過從2D轉(zhuǎn)變?yōu)?D來改變企業(yè)可視化和使用數(shù)據(jù)的方式,從而獲得更真實(shí)的體驗(yàn),和更好地與頭部運(yùn)動(dòng)同步的數(shù)字顯示。當(dāng)AR眼鏡成為主流時(shí),計(jì)算機(jī)視覺將幫助人們了解環(huán)境并定位正確的信息。例如,微軟的HoloLens已經(jīng)在使用擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR),讓用戶體驗(yàn)3D全息圖像,仿佛它們是環(huán)境的一部分。
4、腦機(jī)接口(BCI)
盡管世界經(jīng)濟(jì)論壇(WEF)將腦機(jī)接口列入重塑元世界的技術(shù)列表,但Gownder認(rèn)為,腦機(jī)接口目前還只是科幻小說。世界經(jīng)濟(jì)論壇承認(rèn),BCI“可能是元宇宙最深遠(yuǎn)的愿景”,因?yàn)樵摷夹g(shù)旨在取代傳統(tǒng)的控制屏幕和物理硬件。不過,論壇指出,BCI和XR的結(jié)合“將自己定位為下一個(gè)計(jì)算平臺”。
5、3D建模與重建
3D重建捕捉真實(shí)物體的形狀和外觀,并將使元宇宙成為現(xiàn)實(shí)。該技術(shù)包括3D建模等工具,以提供特定過程或產(chǎn)品的3D框架和原型。根據(jù)SkyQuestTechnology Consulting的報(bào)告,全球3D重建技術(shù)市場預(yù)計(jì)將在未來幾年翻一番,到2028年達(dá)到約20億美元。
6、空間和邊緣計(jì)算
空間計(jì)算結(jié)合AR、VR和MR與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行交互,邊緣計(jì)算可以為模擬現(xiàn)實(shí)的用戶動(dòng)作提供快速響應(yīng)時(shí)間,讓用戶沉浸在元宇宙中。Gownder表示,任何一種空間技術(shù),包括計(jì)算機(jī)視覺,都與元宇宙非常相關(guān)。能夠放置一個(gè)化身、協(xié)作,都與空間維度有關(guān)。
7、區(qū)塊鏈
Gownder推測,區(qū)塊鏈與當(dāng)今的員工或企業(yè)元宇宙并不是超級相關(guān)的。然而,討論集中在如何使用該技術(shù)來保護(hù)元宇宙中的數(shù)字內(nèi)容和數(shù)據(jù)。區(qū)塊鏈可以在去中心化元宇宙中發(fā)揮作用,以避免延遲或單點(diǎn)故障。
未來將如何
德勤將數(shù)字人類定義為虛擬化身——由人工智能驅(qū)動(dòng)的類人虛擬存在——可以通過解讀客戶的語言參與人類對話,不僅返回客戶所需的事實(shí),還返回適當(dāng)?shù)姆钦Z言回應(yīng)。
Gartner的Resnick指出了一個(gè)用例,即一家企業(yè)建立一個(gè)虛擬客戶體驗(yàn)中心,用于網(wǎng)絡(luò)、社交或交易。該中心可以使用數(shù)字人類作為對話AI或非玩家角色,與客戶交談并建立信任。
Gartner還預(yù)測,企業(yè)可能會(huì)首先關(guān)注虛擬空間和共享體驗(yàn)??赡芪磥韼啄曜畲蟮耐顿Y領(lǐng)域?qū)⑹荊artner所說的內(nèi)宇宙技術(shù)。Resnick克解釋道:“內(nèi)宇宙本質(zhì)上是我們?nèi)绾螛?gòu)建內(nèi)部虛擬環(huán)境,用于員工溝通、協(xié)作、入職和培訓(xùn)。換句話說,我們正在創(chuàng)建自己的虛擬辦公室。”Gartner預(yù)測,到2027年,完全虛擬的工作空間將重塑辦公體驗(yàn),并將占企業(yè)在元宇宙技術(shù)投資增長的30%。
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