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擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)與AR與VR的融合

2022-09-29 09:57:424636

大流行和經(jīng)濟(jì)衰退總是創(chuàng)新的時(shí)代,因?yàn)槲覀冊噲D在困難中前進(jìn)。我們已經(jīng)受益于技術(shù)來幫助我們度過這個(gè)史無前例的時(shí)期,這挽救了我們許多本可以被摧毀的日常生活。這是擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)以及AR和VR的融合。

互聯(lián)網(wǎng)讓我們與工作、彼此和學(xué)校保持聯(lián)系,防止未來出現(xiàn)更具破壞性的問題。

你能想象如果在全球范圍內(nèi),我們已經(jīng)完全關(guān)閉,零技術(shù)幫助我們,那么這種流行病現(xiàn)在會(huì)是什么樣子嗎?對我們來說,此時(shí)此刻的破壞是無法想象的。沒有學(xué)校,沒有電話,沒有醫(yī)生,——沒有 Netflix 狂歡?是的,互聯(lián)網(wǎng)讓我們與工作、彼此保持聯(lián)系,能夠在線購買必需品,并能夠管理我們的學(xué)校。

在整個(gè)新冠大流行期間,已經(jīng)出現(xiàn)了使用現(xiàn)有技術(shù)的新方法,為大流行和經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇之后的未來鋪平了道路。

居家辦公。

在家工作一直是進(jìn)步的催化劑之一。隨著公司在關(guān)閉和信任員工在家工作之間做出選擇,人們開始嘗試VR 會(huì)議、虛擬會(huì)議等。

對于想要擺脫環(huán)境并體驗(yàn)“正常”事物以進(jìn)行改變的人們來說,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)一直是他們的生命線?,F(xiàn)在,這些技術(shù)開始與人工智能和其他技術(shù)融合,以創(chuàng)建擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)或 XR 技術(shù)。

擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)與AR與VR的融合

什么是XR?

擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)混合了虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)和人工智能技術(shù),以創(chuàng)造一種適應(yīng)用戶輸入的沉浸式體驗(yàn)。該技術(shù)使用生物力學(xué)建模以更自然的方式輸入和模擬人體運(yùn)動(dòng)。它使用運(yùn)動(dòng)跟蹤來減少對過多傳感器檢測玩家動(dòng)作的需求。

對機(jī)器學(xué)習(xí)的適應(yīng)性將游戲玩法呈現(xiàn)給玩家的能力,以提供一個(gè)刺激和具有挑戰(zhàn)性的環(huán)境。有了 XR 技術(shù)所涉及的一切——學(xué)生不必獨(dú)自面對學(xué)習(xí)挑戰(zhàn)。而這些類型的技術(shù)將堅(jiān)持孩子,父母和老師沒有時(shí)間或耐心。

與 XR 的交互包括一個(gè)輕量級(jí)的耳機(jī),它將周圍環(huán)境與虛擬環(huán)境融合在一起。程序監(jiān)控和記錄人類玩家的動(dòng)作以及他們在游戲中使用的任何設(shè)備。物理引擎監(jiān)控輸入并模擬對每個(gè)動(dòng)作的真實(shí)反應(yīng)。

XR 技術(shù)的日常實(shí)用應(yīng)用

對于工作,我們中的許多人都厭倦了視頻會(huì)議,事實(shí)上,甚至還有一種新興現(xiàn)象被稱為“Zoom Fatigue”。

由于能夠出現(xiàn)在不同的場景中,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)為我們提供了一種體驗(yàn)會(huì)議和開展業(yè)務(wù)的新方式,感覺更像是面對面的會(huì)議。增強(qiáng)的技術(shù)也被證明對虛擬會(huì)議和繼續(xù)教育應(yīng)用很有用。

你的私生活呢?

談到我們的個(gè)人生活,我們中的許多人在大流行期間放棄了旅行。但這并不意味著我們不能體驗(yàn)新的地方。多虧了擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù),我們可以前往遙遠(yuǎn)的目的地,甚至是古老的地方。

歷史課。

Oculus Quest一直是一個(gè)流行的界面,用于教授歷史以及在整個(gè)大流行期間前往遙遠(yuǎn)的地方。

從馬丘比丘到佩特拉城的古代遺址,再到葡萄牙和瑞士等現(xiàn)代地點(diǎn),您都可以參觀。當(dāng)您只需要擺脫社交距離的現(xiàn)實(shí)時(shí),您甚至可以進(jìn)行虛擬水肺潛水或攀登虛擬山脈。

為您提供的身體活動(dòng)比您想象的要多。

體育活動(dòng)是擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)正在創(chuàng)新的另一個(gè)領(lǐng)域。在Oculus Quest上,Beat Saber和The Climb等游戲可讓您以虛擬形式進(jìn)行體育鍛煉。

Beat Saber 涉及“切割”舞曲節(jié)拍的塊,并且可以根據(jù)您的體力設(shè)置為不同的難度級(jí)別。

Climb 讓您可以在家中安全地體驗(yàn)虛擬的戶外攀巖冒險(xiǎn),同時(shí)讓您從沙發(fā)上站起來參加。

XR 和 新冠疫情

這些技術(shù)在整個(gè)大流行期間都非常寶貴,為人們提供了體驗(yàn)遠(yuǎn)程工作、遠(yuǎn)程游戲和遠(yuǎn)程鍛煉的新機(jī)會(huì)。

世界衛(wèi)生組織建議人們每天進(jìn)行體育鍛煉,但事實(shí)證明這很困難。當(dāng)我們被期望在大流行期間呆在室內(nèi)時(shí)——這對身體和靈魂來說都是艱難的。

科學(xué)家們說,今年冬天可能會(huì)再次變得殘酷——我們能忍受嗎?被隔離,只能在我們的社區(qū)中散步或跑步或獲取必要的物資?

盡管發(fā)生了新冠疫情,XR 讓我們能夠保持健康并相互聯(lián)系,從而防止大流行的沙發(fā)土豆。對于我們中的一些人來說,我們的 新冠疫情 重達(dá) 10 磅,現(xiàn)在是時(shí)候?qū)⑵淙∠虏⑹褂镁偷叵到y(tǒng)將其關(guān)閉。

XR 遇見 AI 和運(yùn)動(dòng)

人們在大流行期間錯(cuò)過的體驗(yàn)之一是競技體育。對于大多數(shù)運(yùn)動(dòng)而言,與他人面對面進(jìn)行比賽并不安全。一些運(yùn)動(dòng)已經(jīng)開放——但持續(xù)多久?

對于近距離接觸的運(yùn)動(dòng),原因很明顯——人們在運(yùn)動(dòng)時(shí),呼吸道飛沫傳播得更遠(yuǎn)更容易,而接觸只會(huì)加劇這個(gè)問題。但即使是幾乎沒有身體接觸的運(yùn)動(dòng),仍然會(huì)有球在人與人之間來回移動(dòng)。

真正的游戲玩法對于大多數(shù)參加競技運(yùn)動(dòng)的人來說很重要。

已經(jīng)有用于高爾夫和網(wǎng)球等游戲的 XR 和 VR 訓(xùn)練模擬器。在擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)格式中,人們可以使用真實(shí)的高爾夫球桿并在世界各地的著名高爾夫球場練習(xí)他們的比賽。傳感器安裝在高爾夫球桿上,讓玩家對他們正在玩的游戲有真實(shí)的感覺。

人工智能在這些游戲中發(fā)揮了重要作用。

AI 學(xué)習(xí)玩家如何玩游戲,并調(diào)整游戲玩法以使其具有挑戰(zhàn)性和吸引力。高速攝像機(jī)、傳感器和人工計(jì)算機(jī)視覺都融合在一起,創(chuàng)造出逼真的體驗(yàn)。人工智能還預(yù)測一個(gè)動(dòng)作是否會(huì)成功,并將該預(yù)測投射到游戲中,作為對玩家動(dòng)作的反應(yīng)。

人工智能甚至可以用來推薦更好的動(dòng)作和技術(shù),從而改善球員的比賽,就像他們在教練的幫助下一樣。

XR 運(yùn)動(dòng)和社交距離

高爾夫和網(wǎng)球的真實(shí)體驗(yàn)是一回事,但許多經(jīng)常參加體育運(yùn)動(dòng)的人都缺少一個(gè)關(guān)鍵組成部分——競爭。但不僅僅是競爭——與其他人的互動(dòng)。我們都在相互交流中茁壯成長。

Cyber??sports是一款便攜式XR運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練和娛樂模擬器 AI 生物力學(xué)建模和帶有嵌入式傳感器的智能球,可在網(wǎng)絡(luò)門戶的幫助下生成在線游戲。

便攜式 XR 可用于訓(xùn)練和娛樂。當(dāng)然,人工智能可以在此類游戲中提供一定程度的競爭,大多數(shù)嚴(yán)肅的競技體育運(yùn)動(dòng)員會(huì)發(fā)現(xiàn)他們更愿意與真人競爭。但是這些游戲可以極大地緩解被困在家里的痛苦。是的,您知道您并沒有按計(jì)劃去健身房——但這款 XR 將拯救您的理智。

XR 運(yùn)動(dòng)的物理場地。

新興的 XR 技術(shù)(如Sportstacular)發(fā)生在人們可以與他人競爭的物理場所。比賽在一個(gè)與社會(huì)保持距離的吊艙中進(jìn)行,排行榜會(huì)在多個(gè)地點(diǎn)跟蹤獲勝者。

場館運(yùn)動(dòng)技術(shù)為人們在大流行期間提供了一種更安全的運(yùn)動(dòng)方式。與因大流行而產(chǎn)生的許多創(chuàng)新一樣——XR 運(yùn)動(dòng)非常成功,它們很可能會(huì)繼續(xù)存在。

XR 是運(yùn)動(dòng)的未來嗎?

就像遠(yuǎn)程工作被證明沒什么大不了的,并且很可能在大流行后持續(xù)存在一樣,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)中取得的技術(shù)進(jìn)步同樣可能持續(xù)存在。

使用 VR 進(jìn)行旅行是一種有價(jià)值的學(xué)習(xí)工具,一旦面對面學(xué)校恢復(fù)正?;€,就可以在課堂上使用它。

有時(shí),親自去某個(gè)地方是不可行的。由于大流行,XR 技術(shù)正在被大量采用,但現(xiàn)在,人們已經(jīng)開始弄清楚它在其他地方有多大用處。

在 新冠 安全方面通過后,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)將繼續(xù)流行的原因有很多。對于體育運(yùn)動(dòng)——技術(shù)創(chuàng)新一直是成功的——而且很有趣。

競技體育經(jīng)常會(huì)受到影響,而擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)提供了防止這種沮喪的保證。

也很難找到與您水平相當(dāng)?shù)母偁帉κ郑⑶夷軌蚺c遠(yuǎn)方的人競爭可以減輕嚴(yán)重缺乏運(yùn)動(dòng)敏銳度帶來的無聊感。但是,說真的,我告訴我的朋友們升級(jí)——他們通常會(huì)接受挑戰(zhàn)。

更重要的是,有時(shí),人工智能是唯一可以真正與頂級(jí)運(yùn)動(dòng)員競爭的東西,讓他們有機(jī)會(huì)通過使用 XR 在他們的運(yùn)動(dòng)中變得更好。

XR 大流行后的未來

大流行向我們展示了技術(shù)可以做什么,并且在它不再是大流行后的必需品很久之后,已經(jīng)出現(xiàn)了令人難以置信的創(chuàng)新和創(chuàng)造性的方式來使用它。

從教育到遠(yuǎn)程工作再到運(yùn)動(dòng),擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)開辟了一個(gè)充滿可能性的世界。

您準(zhǔn)備好開始在虛擬平臺(tái)上進(jìn)行真正的體育比賽了嗎?