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VR普及需要多長時間?

2022-09-29 09:34:534636

多年來,虛擬現(xiàn)實 (VR) 一直是一種可用且不斷發(fā)展的技術(shù),技術(shù)分析師一直堅稱它即將成為“游戲規(guī)則改變者”。但今天,在第一代主要的 VR 頭戴設(shè)備問世多年后,VR 仍然有點新鮮。美國的大多數(shù)家庭都沒有 VR 耳機,VR 內(nèi)容仍然(大部分)僅限于視頻游戲。

也就是說,VR 頭顯的銷量正在增加,市場上出現(xiàn)了更多的 VR 選項。此外,越來越多的公司、組織和個人表示有興趣將 VR 用于其他應(yīng)用程序。問題是,VR 普及多久?

VR 普及多久

定義“普通”

首先,讓我們澄清一下什么是“普通”。美國目前大約有 1.26 億戶家庭,近 1.21 億戶家庭至少擁有一臺電視機。絕大多數(shù)美國家庭都配備了電視,只有不到 5% 的家庭沒有電視。相比之下,全球售出的 VR 頭戴式設(shè)備數(shù)量僅數(shù)千萬。

為了達到“普通”,我們不一定必須讓擁有 VR 頭戴設(shè)備成為常態(tài),但它肯定需要增長。如果即使有 1/3 的美國家庭能夠使用 VR 頭戴設(shè)備,它也會被視為正常的東西,而不是新奇的東西,而且大多數(shù)人要么擁有一個,要么知道有人這樣做。

發(fā)展產(chǎn)業(yè)

目前,VR 主要用于游戲目的。大多數(shù)擁有 VR 頭顯的個人消費者主要將其用于視頻游戲,同時涉足其他應(yīng)用,例如觀看視頻或游覽新地點。

VR要“流行起來”,首先必須服務(wù)于更廣泛的潛在客戶群。它不能被看作只是一個花哨的游戲機版本,或者非游戲玩家不會關(guān)注它,只有有錢的玩家才會購買它。

幸運的是,我們在這里看到了重大發(fā)展。例如,360 度和 VR 演示開始成為在3D 空間中工作的建筑師、工程師和設(shè)計師的新規(guī)范。僅使用 2D 屏幕向某人展示房產(chǎn)或預(yù)期建筑物非常困難。VR 讓他們有機會近距離觀察——同時也為他們提供了獨特、難忘的體驗。

在醫(yī)療保健領(lǐng)域,VR 有可能徹底改變體檢和物理治療。醫(yī)生和外科醫(yī)生可以在 VR 中直播手術(shù)作為一種教育工具,患者可以獲得更深入的遠程護理。

當(dāng)然,營銷和廣告公司也開始利用 VR(以及擴展現(xiàn)實或 AR)的力量。借助完整的 360 度全景,公司和個人可以講述更加身臨其境、有趣的故事,同時向他們的客戶介紹新概念。

是什么阻礙了 VR?

我們開始看到 VR 成為更多行業(yè)的工具,但僅此一項并不能幫助 VR 克服前面的障礙。為什么 VR 還沒有普及呢?阻礙它的因素是什么?

  • 成本。首先,我們必須考慮成本。對于目前沒有耳機的消費者來說,這是最大的障礙之一,而且是有正當(dāng)理由的。市面上的很多高端耳機,本身就是幾百到上千元。最重要的是,如果您想獲得最佳體驗,則需要購買重型游戲 PC能夠渲染您即將探索的復(fù)雜圖形世界??梢蕴幚磉@種苛刻負載的開箱即用 PC 很容易超過一千美元,甚至可能達到數(shù)千美元。您也可以以不到 1,000 美元的價格自行構(gòu)建 PC,但這并不是每個人都能做到(或愿意做)的事情。有一些更便宜的選擇,但正如我們將看到的,它們可能弊大于利。
  • 技術(shù)優(yōu)化。進入 VR 并不像構(gòu)建自己的機器人,但您需要一些技術(shù)知識才能參與其中。使用新 PC 設(shè)置 VR 頭顯比設(shè)置新電視更復(fù)雜,并且可能更令人沮喪。如果您的技術(shù)經(jīng)驗有限,或者您不擅長計算機,那么您將不會有興趣解決頭痛問題。此外,故障排除可能是一場噩夢。
  • VR仿冒品。我們還需要解決市場上虛擬現(xiàn)實“山寨”和低質(zhì)量版本的數(shù)量問題。有些公司銷售的設(shè)備只是將智能手機綁在你的臉上,還有只提供數(shù)字屏幕的低質(zhì)量耳機。當(dāng)今最好的 VR 體驗提供高清、令人難以置信的高刷新率、立體視覺、身臨其境的 360 度音頻和全手指追蹤——劣質(zhì)系統(tǒng)無法比擬。也就是說,這些劣質(zhì)耳機更便宜,所以人們正在購買它們。在使用了一兩次之后,他們基于錯誤的印象認為 VR“沒有那么令人印象深刻”,并承諾永遠不會購買昂貴的耳機。
  • 耳機散裝。即使你喜歡 VR,你也可能不喜歡戴耳機。即使是現(xiàn)代最時尚的模特也有壓低你的臉的傾向,阻礙你的視線,并且通常讓你感覺像個傻瓜。很難將這項技術(shù)打包成既方便又舒適的形式,因此這仍然是一個主要障礙。
  • 惡心。一些用戶在嘗試在 3D 虛擬環(huán)境中四處走動時無法擺脫惡心或不適的感覺。人腦習(xí)慣于反饋循環(huán);當(dāng)您的視線隨著您的移動而改變時,您希望能感覺到您的身體在移動。當(dāng)您的身體靜止但您看到自然運動時,就會產(chǎn)生差異。
  • 內(nèi)容乏善可陳。新技術(shù)通常會因充分利用新技術(shù)的新內(nèi)容的出現(xiàn)而得到支持。雖然有一些略微成功的 VR 游戲和體驗,但還沒有任何里程碑式的發(fā)展讓人們覺得 VR 是必須嘗試的。
  • 對后代的猜測。有些人喜歡 VR 的想法,但因為他們覺得未來幾代人將提供更好的東西——更好的視覺效果和更舒適的耳機,價格更低,所以猶豫不決。很難責(zé)怪他們。

有前途的新耳機

在過去的幾年里,我們看到了各種不同的耳機出現(xiàn),包括更昂貴、更令人印象深刻的高端型號,以及在設(shè)計時考慮到了舒適性和移動性的產(chǎn)品。隨著我們看到越來越多的公司進入該領(lǐng)域,我們將看到更多種類的選擇——這對于希望進入 VR 領(lǐng)域的消費者來說只會是一件好事。

我們?yōu)槭裁搓P(guān)心?

那么,為什么我們還要關(guān)心 VR 的采用呢?無論是作為客戶還是作為內(nèi)容消費者,都有望提供更好的體驗,但更重要的是,更多地訪問 VR 意味著對 VR 內(nèi)容的更大需求。這是一個反饋循環(huán),鼓勵更多的人投資 VR 頭顯,也鼓勵更多的電影工作室、游戲工作室和各行各業(yè)的公司投資 VR 內(nèi)容。這些力量可以共同重新定義我們看待和體驗世界的方式,一切都會變得更好。

底線

那么這里的底線是什么?VR 普及多久?

VR 在成為家庭主食之前仍有許多障礙需要克服。也就是說,在 VR 內(nèi)容的創(chuàng)建方式和可用頭顯類型方面,都出現(xiàn)了有希望的新發(fā)展。尋找在未來幾年到未來幾十年出現(xiàn)的緩慢增長曲線。