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擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)頻譜提供多種元界體驗(yàn)

2022-10-02 09:37:544636

擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)頻譜提供多種元界體驗(yàn)

從表面上看,元節(jié)這個(gè)詞意味著一個(gè)地方。這似乎意味著每個(gè)人都必須以相同的方式體驗(yàn)元節(jié)。然而現(xiàn)實(shí)情況是,用戶可以而且應(yīng)該以不同的方式體驗(yàn)元宇宙。

當(dāng)人們仔細(xì)研究擴(kuò)展現(xiàn)實(shí) (XR),這是大多數(shù)人用來訪問元節(jié)的核心技術(shù)時(shí),很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)有一系列 XR 技術(shù),每種技術(shù)都提供不同的元節(jié)體驗(yàn)。

該 XR 光譜包括:

  • 虛擬現(xiàn)實(shí) (VR),它在今天盡可能地嘗試讓用戶沉浸在全數(shù)字、完全身臨其境的虛擬世界體驗(yàn)中。
  • 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR)和混合現(xiàn)實(shí) (MR),其中虛擬世界增強(qiáng)或混合了用戶對(duì)物理現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)。
  • 輔助現(xiàn)實(shí),即少量的數(shù)字內(nèi)容為用戶提供有意限制的虛擬世界體驗(yàn),旨在幫助他們完成現(xiàn)實(shí)世界的任務(wù),而不會(huì)干擾他們的態(tài)勢(shì)感知。

這一系列 XR 技術(shù)使數(shù)字化轉(zhuǎn)型領(lǐng)導(dǎo)者能夠開發(fā)和部署各種元界應(yīng)用程序,并確保每個(gè)應(yīng)用程序都能交付給用戶——無論他們是辦公室的 CEO、會(huì)議室的業(yè)務(wù)線主管,還是辦公室的一線工作人員。領(lǐng)域——一種在不影響工作場(chǎng)所安全的情況下吸引、授權(quán)和提升他們的元節(jié)體驗(yàn)。

擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)頻譜

信息密度和環(huán)境強(qiáng)度

在檢查哪種 XR 技術(shù)最適合特定用例時(shí),信息密度和環(huán)境強(qiáng)度這兩個(gè)術(shù)語可以幫助開發(fā)和部署元界應(yīng)用程序的人確定哪種 XR 技術(shù)最能幫助他們實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)目標(biāo)。

信息密度是指 XR 體驗(yàn)向用戶傳遞的內(nèi)容的豐富性和細(xì)節(jié)。例如,VR 技術(shù)使用雙目流式傳輸完全占據(jù)用戶視野的沉浸式視頻,以提供高信息密度。將數(shù)字內(nèi)容與用戶對(duì)其物理現(xiàn)實(shí)的看法相結(jié)合的 AR 和 MR 技術(shù)的信息密度較低。允許用戶查看或?yàn)g覽數(shù)字內(nèi)容同時(shí)查看所有物理環(huán)境的輔助現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有更低的信息密度。

高信息密度的 XR 技術(shù)為用戶提供了更加身臨其境的體驗(yàn),使這些用戶能夠更全面、更詳細(xì)地了解復(fù)雜的數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)和其他信息。然而,與此同時(shí),與信息密度較低的 XR 技術(shù)相比,信息密度高的 XR 技術(shù)對(duì)用戶的關(guān)注和信息處理水平要求更高。事實(shí)上,XR 技術(shù)范圍最遠(yuǎn)端的技術(shù)信息如此密集,以至于它們實(shí)際上可以從物理現(xiàn)實(shí)中屏蔽信息,極大地限制了用戶的態(tài)勢(shì)感知,這可能會(huì)危及工作場(chǎng)所的安全。

環(huán)境強(qiáng)度是指用戶的物理環(huán)境的風(fēng)險(xiǎn):

  • 可能會(huì)損壞用戶或其 XR 設(shè)備;
  • 可能需要用戶在遠(yuǎn)離電源的地方長時(shí)間操作 XR 設(shè)備;或者
  • 存在健康和安全風(fēng)險(xiǎn),要求用戶佩戴某些類型的個(gè)人防護(hù)設(shè)備 (PPE) 或擁有一定程度的持續(xù)態(tài)勢(shì)感知。

環(huán)境強(qiáng)度低的地方的例子包括商業(yè)建筑的辦公室、酒店的會(huì)議室或建筑工地外的拖車。同時(shí),環(huán)境強(qiáng)度高的場(chǎng)所包括醫(yī)院的手術(shù)室、汽車修理廠的車庫、工廠的流水線、活躍的建筑工地、高壓輸電塔或風(fēng)力渦輪機(jī)的頂部。

當(dāng)我們檢查 XR 技術(shù)的范圍時(shí),我們通常會(huì)看到需要高信息密度的元宇宙用例最好用于環(huán)境強(qiáng)度低的位置。同時(shí),發(fā)生在環(huán)境強(qiáng)度高的地區(qū)的元宇宙用例通常需要信息密度較低的技術(shù)。

虛擬現(xiàn)實(shí)——高沉浸感,低情境意識(shí)

XR 技術(shù)范圍的一端是 VR,它提供高度身臨其境的虛擬世界體驗(yàn),用戶主要在其中看到和聽到數(shù)字世界中的內(nèi)容。VR 技術(shù),如Oculus Quest(或更新的、更名的 Meta Quest 2),具有高信息密度,可以讓用戶沉浸在虛擬世界中,因此他們看到的一切(以及他們聽到的大部分內(nèi)容)都是圖像或VR技術(shù)產(chǎn)生的聲音。終極虛擬現(xiàn)實(shí)在 Ready Player One 電影中得到了體現(xiàn),其中用戶幾乎完全在虛擬世界中生活(直到他們從無所不包的控制中解放出來)。

當(dāng)前的技術(shù)可能無法模仿電視或電影中描繪的虛擬現(xiàn)實(shí),但它們可以為我們提供視覺和聽覺體驗(yàn),讓我們能夠假裝自己是起重機(jī)操作員,將集裝箱裝載到船上,試駕新的車輛設(shè)計(jì), 或虛擬修復(fù)復(fù)雜的工業(yè)機(jī)械。

VR 的高信息密度使其成為游戲、娛樂、教育、培訓(xùn)和模擬用例的理想選擇,在這些用例中,對(duì)實(shí)際物理環(huán)境的任何程度的認(rèn)識(shí)都會(huì)降低體驗(yàn)的價(jià)值。然而,與此同時(shí),高信息密度 VR 技術(shù)提供的完全沉浸式體驗(yàn)使其成為根本不存在任何環(huán)境強(qiáng)度的用例的糟糕選擇。事實(shí)上,正如那些看過人們使用 VR 頭戴設(shè)備的人所知道的那樣,當(dāng)有人在虛擬世界中失去大部分或全部的態(tài)勢(shì)感知時(shí),桌子、墻壁和其他通常安全的物體可能會(huì)突然變成危險(xiǎn)。

這就是為什么在環(huán)境強(qiáng)度中等的地方——城市街道、熙熙攘攘的廚房、繁忙的倉庫——被禁止或積極避免使用 VR 的主要原因。此外,這些地方的用例通常涉及用戶想要增強(qiáng)或混合他們的物理現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)與數(shù)字信息,或者只是使用數(shù)字信息來幫助他們完成任務(wù)。然而,在占據(jù)用戶大部分或全部認(rèn)知負(fù)荷和信息處理能力的同時(shí),VR 讓用戶幾乎沒有注意力或信息處理能力留給物理世界使用。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)——一些沉浸感,一些情境意識(shí)

在 XR 技術(shù)范圍的中間是 AR 和 MR,用戶通過視頻、圖像、音頻和其他數(shù)字信息來增強(qiáng)或混合他們對(duì)物理世界的體驗(yàn)。AR 和 MR 技術(shù),如 Microsoft 的HoloLens2,無法提供足夠高的信息密度讓用戶完全沉浸在虛擬世界中。相反,它們將虛擬世界與物理世界緊密集成,為用戶提供混合的物理和虛擬體驗(yàn)。

在許多用例中,物理世界與元宇宙的整合可能很有價(jià)值——一個(gè)游戲應(yīng)用程序可以讓孩子們發(fā)現(xiàn)他們附近的數(shù)字寵物并與之互動(dòng),一個(gè)娛樂應(yīng)用程序可以向羅馬的游客展示一個(gè)古老的事件從他們目前所處的位置來看,在體育館中看起來就像是一個(gè)培訓(xùn)應(yīng)用程序,該應(yīng)用程序?qū)⒕S修步驟和技巧覆蓋在學(xué)生正在學(xué)習(xí)修復(fù)的物理對(duì)象之上,或者是一個(gè)電子商務(wù)應(yīng)用程序,可以讓人們看到新家具如何會(huì)去他們家看看。

然而,雖然 AR 和 VR 非常適合此類游戲、娛樂、培訓(xùn)和電子商務(wù)用例,但仍有許多用例要求用戶擁有完整的視野和高水平的環(huán)境強(qiáng)度。的態(tài)勢(shì)感知。盡管它們的沉浸感不如 VR,但 AR 和 MR 的信息密度仍然可以掩蓋一個(gè)人的物理環(huán)境的各個(gè)方面,并將注意力從環(huán)境危險(xiǎn)中移開。此外,由于 AR 和 MR 技術(shù)通常覆蓋用戶的大部分視野,例如 VR 技術(shù),因此很難將它們與安全帽、安全眼鏡、空氣凈化器以及工業(yè)和其他場(chǎng)所所需的其他類型的 PPE 一起使用環(huán)境強(qiáng)度高。

輔助現(xiàn)實(shí)——低沉浸感,具有充分的情境意識(shí)

輔助現(xiàn)實(shí)是一種更新且鮮為人知的 XR 技術(shù),與 VR 相比,它位于 XR 光譜的另一端。與 VR 不同,輔助現(xiàn)實(shí)技術(shù),如我公司的RealWear Navigator 500,為用戶提供了近乎完整的態(tài)勢(shì)感知,添加了旨在僅“幫助”用戶完成物理任務(wù)的數(shù)字內(nèi)容和體驗(yàn)。用戶可以通過數(shù)字虛擬世界體驗(yàn)消費(fèi)信息并與他人協(xié)作,但這些體驗(yàn)顯然與用戶的物理現(xiàn)實(shí)分離??紤]輔助現(xiàn)實(shí)的一種方式是,它為虛擬世界提供了一個(gè)小窗口,用戶可以在需要時(shí)快速查看或離開。

輔助現(xiàn)實(shí)最適合遠(yuǎn)程專家指導(dǎo)、數(shù)字工作流程、現(xiàn)場(chǎng)服務(wù)、審計(jì)和檢查以及其他需要現(xiàn)實(shí)優(yōu)先、虛擬第二體驗(yàn)的用例。此類用例的示例包括工廠車間的一線工人從遠(yuǎn)程專家那里接受有關(guān)如何修理機(jī)器的指導(dǎo),煉油廠工人與設(shè)備供應(yīng)商一起校準(zhǔn)新測(cè)量設(shè)備,或使用工作流應(yīng)用程序的現(xiàn)場(chǎng)服務(wù)技術(shù)人員在工地安裝新設(shè)備。

輔助現(xiàn)實(shí)技術(shù)通常適用于必須保持視野自由以優(yōu)先考慮態(tài)勢(shì)感知的工作人員。這是許多行業(yè)的一線工人與機(jī)器一起工作或與機(jī)器一起工作的典型情況——從工廠車間的制造系統(tǒng)到倉庫中的物料搬運(yùn)機(jī)器,再到位于現(xiàn)場(chǎng)的復(fù)雜、危險(xiǎn)的系統(tǒng),如海上石油上的鉆井設(shè)備平臺(tái)。

對(duì)于像這樣的工業(yè)環(huán)境中的一線工人來說,對(duì)態(tài)勢(shì)感知的需求直接轉(zhuǎn)化為安全需求,其中引入 XR 技術(shù)絕不能損害安全性。對(duì)于維護(hù)和使用主動(dòng)式機(jī)械的工業(yè)一線工人來說,安全不僅是當(dāng)務(wù)之急,它還是一種工作場(chǎng)所文化,通常由政府機(jī)構(gòu)監(jiān)管和監(jiān)控,并通過要求工人、經(jīng)理和公司高管對(duì)安全負(fù)責(zé)的 KPI 來衡量違規(guī)行為。

諸如此類的安全問題意味著,輔助現(xiàn)實(shí)必須允許工業(yè)一線工作人員解放雙手,并在骯臟、危險(xiǎn)和嘈雜的地方保持態(tài)勢(shì)感知。因此,輔助現(xiàn)實(shí)解決方案需要通過專為高噪音環(huán)境設(shè)計(jì)的語音命令功能,為用戶提供對(duì)其虛擬世界體驗(yàn)的免提控制。此外,由于安全是基本要求,輔助現(xiàn)實(shí)技術(shù)必須與 PPE(尤其是具有集成聽力和眼睛保護(hù)功能的安全帽)無縫集成。同時(shí),這些輔助現(xiàn)實(shí)解決方案必須舒適且強(qiáng)大,以維持全班次的可用性。

適用于不同用例的一系列 XR 技術(shù)

上述VR、AR、MR和輔助現(xiàn)實(shí)技術(shù)在外形尺寸以及它們?cè)赬R技術(shù)范圍內(nèi)的位置上都有很大差異。然而,盡管存在這些差異,但它們今天都被用于將工人與一系列市場(chǎng)和行業(yè)的虛擬世界聯(lián)系起來——從員工教室到工廠車間、倉庫到海上石油鉆井平臺(tái)。通過在沉浸感、態(tài)勢(shì)感知和其他能力之間找到適當(dāng)?shù)钠胶?,公司可以使用這些 XR 技術(shù)為其員工提供虛擬世界體驗(yàn),從而提高效率、精度和安全性。