亚洲先锋影音人AV成_免费A级毛片一分钟_人人爽人人爽人人插_日韩少妇极品熟妇人妻潮喷

沃卡惠移動端logo

全年虧損137億美元,元宇宙也救不了Meta?

2023-02-13 09:08:384636

全年虧損137億美元,元宇宙也救不了Meta?

2021年10月,F(xiàn)acebook宣布改名為Meta,這表明元宇宙將成為該公司的業(yè)務重點。大約在那時,Meta重組了財務報告,將生產(chǎn)Oculus VR頭盔、專注于元宇宙的Reality Labs部門從其應用程序系列部門中分離出來。這一舉動也暴露了Reality Labs是一個燒錢的業(yè)務,而且從那以后情況開始變得越來越糟……

過去的一年對馬克·扎克伯格和他的社交媒體公司Meta來說是一個挑戰(zhàn)。盡管由于新冠疫情期間網(wǎng)絡活動增加,2021年月市場價值達到了1.1萬億美元的峰值,但在2022年7月Meta的季度收入首次出現(xiàn)下滑。

隨后,三個月后再次下跌,引發(fā)投資者對扎克伯格決定每年向未經(jīng)測試的元宇宙世界投資100億美元的擔憂。

2022年11月,Meta宣布裁掉超過 1.1 萬個工作崗位,占其員工總數(shù)的13%,這是該公司最重大的一次裁員。扎克伯格試圖通過提高公司效率并節(jié)省成本來拯救Meta,但結果卻收效甚微。不久前,Meta發(fā)布2022年第四季度及全年財報,財報顯示,Meta元宇宙部門現(xiàn)實實驗室(Reality Labs)2022年第四季度營收7.27億美元,同比下降17.1%;2022年共虧損137.17億美元,較2021年虧損擴大34.57%。

這讓人不禁要問,扎克伯格為什么投資元宇宙?

發(fā)展面臨多重挑戰(zhàn)

眾所周知,廣告是Meta的主要收入來源,而用戶數(shù)量的變化,會影響廣告客戶投放的決策,也會直接影響該公司的業(yè)績。Meta旗下的Facebook可以說是全球最大的社交平臺,2012年10月首次突破月活躍用戶10億大關,并在近五年后的2017年6月突破20億活躍用戶大關,2022年第四季度月活躍用戶達到29.4億。

Facebook的受眾如此之多,以至于營銷人員無法忽視。企業(yè)利用Facebook將廣告更精準投放到目標群體中,將用戶引流到自己的平臺。

但隨著近年來短視頻平臺的快速興起,過去以Facebook為主的社交平臺用戶,開始轉(zhuǎn)移到以TikTok為代表的短視頻平臺上,隨著用戶的使用頻率和沉浸時長在不斷增加,TikTok成為了不少中小企業(yè)喜愛的推廣營銷工具。

值得一提的是,在2022年5月,Hello Alice發(fā)布了一份中小企業(yè)數(shù)字營銷報告,針對全球7000多名中小企業(yè)的企業(yè)主進行了調(diào)查。數(shù)據(jù)顯示,43%的中小企業(yè)考慮加入Tik Tok平臺,這是因為他們從其他同類型的企業(yè)那里看到了TikTok的成效。另有78%已經(jīng)在Tik Tok投放廣告的中小企業(yè)表示有意增加投入。相較之下,只有30%的中小企業(yè)有意加入Facebook平臺。

此外,在2021年4月,蘋果推出的用戶隱私保護政策——應用追蹤透明度(ATT),對Facebook帶來了不小的影響,該政策會降低Facebook廣告推送的精準度。在2022年5月,谷歌推出了一款名為“隱私沙盒”的工具,將限制與第三方共享用戶數(shù)據(jù),并且在沒有跨應用標識符(包括廣告ID)的情況下運行。

這對于Facebook來說可謂是雪上加霜。

元宇宙成救命稻草?

為此,扎克伯格將公司的未來押在元宇宙身上。

然而一年過去,Meta的元宇宙業(yè)務進展并不順利。正如前文提到的,Reality Labs虧損已達到137.17億美元。另外,被扎克伯格稱為“元宇宙愿景核心”的虛擬社交平臺Horizon Worlds的月活用戶不足20萬,距離最初設定的50萬目標還差了一大半,且用戶數(shù)量還在下降。

不僅如此,在元宇宙領域,Meta還面臨著來自眾多玩家的激烈競爭,具體來看:

微軟為全球73%的計算機用戶提供了操作系統(tǒng),并且是視頻游戲行業(yè)的主要參與者。微軟的Xbox平臺每天被全球數(shù)百萬玩家使用,現(xiàn)在電腦玩家可以使用該軟件以及其創(chuàng)新的Xbox/PC Game Pass。在虛擬現(xiàn)實和元宇宙類型的生態(tài)系統(tǒng)方面,電子游戲遠遠領先于其他游戲。微軟在提供元宇宙體驗方面處于有利地位,人們可以通過任何數(shù)量的平臺在線互動。

蘋果的生態(tài)系統(tǒng)是它最大的一個優(yōu)勢,使用iPhone、Mac、iPad、Apple Watch和iPod的蘋果用戶可以從蘋果產(chǎn)品無縫交互的方式中獲得很好的體驗。像iMessage這樣的應用程序已經(jīng)在通過附加組件創(chuàng)建簡化元宇宙的體驗,為群組之間相互發(fā)送消息創(chuàng)造最佳場所。

在探索元宇宙的未來時,英偉可能不是大多數(shù)人想到的第一家公司,但這家芯片制造商可能會成為大多數(shù)元宇宙的基礎。英偉達在圖形處理單元GPU領域占據(jù)主導地位,可以為視頻游戲或其他服務中的虛擬現(xiàn)實世界提供動力,最近該公司還構建了Omniverse平臺,將3D世界連接到共享虛擬現(xiàn)實中。根據(jù)英偉達的說法,開放平臺允許在實時物理精確模擬中進行虛擬協(xié)作。

作為全球第一大游戲公司,騰訊擁有巨大的社交用戶體量,可以為用戶提供了Meta缺乏的大規(guī)模在線社交支付系統(tǒng)。騰訊還擁有Epic 40%的股份,Epic運營著Fortnite上規(guī)模最大的在線虛擬演唱會,另外還有3.5億玩家。

此外,元宇宙領域第一股Roblox,不僅是一個游戲平臺,同時也是一個虛擬社交生活平臺,擁有大量社交屬性的游戲。數(shù)據(jù)顯示,在2022年,游戲的全球每日用戶超過了5600萬,實現(xiàn)了23%的增長......

顯然,這些競爭對手無疑對Meta元宇宙業(yè)務發(fā)展構成了威脅。

寫在最后:

綜上所述,從目前來看,Meta可能很難獲得巨大的市場份額,還需要通過盈利的Facebook平臺繼續(xù)增加收入,為元宇宙業(yè)務提供資金。

至于扎克伯格押注的元宇宙,到底會讓Meta逆風翻盤還是走向深淵,讓我們交給時間來檢驗吧。