什么是元宇宙?它如何改變AR/VR世界?
VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)已經(jīng)成為科幻小說的中流砥柱。這個(gè)想法一直是眾多小說和流行媒體的主題,但我們終于到了它可以成為現(xiàn)實(shí)的地步。
可以肯定地說,元宇宙一直是多次討論和爭(zhēng)論的主題。有些人將其視為技術(shù)的未來,而另一些人則認(rèn)為它只不過是一種時(shí)尚?,F(xiàn)實(shí)情況是,元宇宙將繼續(xù)存在,它對(duì)從我們的心理健康到我們完成工作的能力等方方面面的影響將是深遠(yuǎn)的。
元宇宙:它是什么?
“元宇宙”一詞指的是社交連接的3D虛擬世界網(wǎng)絡(luò)。它被定義為一種模擬在線設(shè)置,使用VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、區(qū)塊鏈和社交媒體概念來創(chuàng)建看起來非常像現(xiàn)實(shí)世界但允許更細(xì)微的人類參與的環(huán)境。
一切都可以在那里找到,從體育到會(huì)議再到購(gòu)物療法。戴上耳機(jī),登錄虛擬現(xiàn)實(shí)門戶,是進(jìn)入元界的唯一途徑。
此外,Meta(以前稱為Facebook)的創(chuàng)建者馬克扎克伯格估計(jì),F(xiàn)acebook元宇宙的核心功能要成為標(biāo)準(zhǔn)還需要5到10年的時(shí)間。
另一方面,元宇宙正在以驚人的速度增長(zhǎng)。
盡管不是每個(gè)人都能訪問它們,但超高速寬帶連接、虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)和永遠(yuǎn)在線的在線世界現(xiàn)在已成為現(xiàn)實(shí)。
現(xiàn)在我們將研究元宇宙平臺(tái)的兩個(gè)最顯著的特征:
互動(dòng)性
元宇宙技術(shù)將結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的元素。元宇宙應(yīng)用程序中的空間和時(shí)間應(yīng)該與現(xiàn)實(shí)生活大致相同。
視覺、聽覺和動(dòng)態(tài)交互方式在現(xiàn)實(shí)世界中都是可能的。元宇宙平臺(tái)有望提供類似的數(shù)字協(xié)作機(jī)會(huì)。
可互操作
一個(gè)成功的元界軟件的要求之一是它可以在多個(gè)元界系統(tǒng)上運(yùn)行。
為元宇宙創(chuàng)建應(yīng)用程序暗示了廣泛的未經(jīng)測(cè)試的技術(shù)可能性。
開發(fā)人員,無論是元宇宙的新手還是根深蒂固的老牌人物,都可能會(huì)創(chuàng)建限制性或靈活的功能。
此外,有大量資源可用于實(shí)現(xiàn)這一設(shè)想的未來。Unreal Engine、Unity、Amazon Sumerian、Blender和Maya只是此類開發(fā)環(huán)境的幾個(gè)示例。
通過查看來自其他行業(yè)的示例,了解有關(guān)元宇宙的實(shí)際應(yīng)用及其帶來的好處的更多信息。
根據(jù)Bloomberg Intelligence的數(shù)據(jù),到2030年,元宇宙技術(shù)市場(chǎng)的價(jià)值可能達(dá)到2.5萬億美元,高于2025年預(yù)計(jì)的8000億美元。
該行業(yè)正在獲得改變虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)和未來所需的外部刺激和關(guān)注。讓我們看一下導(dǎo)致元宇宙工具開發(fā)的一些開創(chuàng)性舉措。
例如,元界規(guī)則包含以下內(nèi)容:
只有一個(gè)元宇宙存在。所有人都應(yīng)該有權(quán)訪問元宇宙。
元宇宙的存在超出了每個(gè)人的控制范圍。元宇宙必須在大部分時(shí)間都可以訪問。
最重要的是,元宇宙不關(guān)心你的硬件?;ヂ?lián)網(wǎng)和網(wǎng)絡(luò)都是元宇宙的一部分。
當(dāng)您戴上VR耳機(jī)時(shí),您將進(jìn)入一個(gè)名為元宇宙的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)環(huán)境。
它在許多領(lǐng)域都具有巨大的潛力,包括零售、商業(yè)和工作場(chǎng)所。在元宇宙中,使用VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等工具融合了真實(shí)世界和虛擬世界,描述了鏈接的3D數(shù)字世界(AR)的愿景。
Decentraland等虛擬世界和The Sandbox等在線游戲平臺(tái)只是現(xiàn)有元宇宙的兩個(gè)例子。在游戲行業(yè)中,元宇宙的參與度正以前所未有的速度增長(zhǎng)。
根據(jù)元宇宙的參與度在游戲行業(yè)中以前所未有的速度增長(zhǎng),全球65%的人口參與了媒體奢侈活動(dòng),例如觀看電視節(jié)目、電影或視頻游戲中的首映,或共同創(chuàng)造現(xiàn)場(chǎng)音樂會(huì)
誰最常使用元宇宙?
69%的人在玩游戲時(shí)參加過社交活動(dòng)、結(jié)識(shí)新朋友、參加團(tuán)體聚會(huì)或訪問虛擬世界。
地球上近四分之三(72%)的人在元宇宙中從事過某種形式的金融活動(dòng)。這可能包括購(gòu)買虛擬商品、購(gòu)買虛擬貨幣、從數(shù)字市場(chǎng)購(gòu)買數(shù)字商品,或購(gòu)買或出售其他游戲玩家。
虛擬世界中的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)
像Facebook的馬克扎克伯格這樣的市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者正在對(duì)元宇宙的“實(shí)體互聯(lián)網(wǎng)”的潛力寄予厚望。它要么是虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),要么是可以帶入您生活的東西(通過AR)。
虛擬世界的流行度正在上升,但實(shí)際的元宇宙可能是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的未來浪潮。
向人類感知系統(tǒng)提供數(shù)字內(nèi)容的最自然方式是將其直接融入我們的物理環(huán)境。
你的大腦如何對(duì)你進(jìn)行統(tǒng)一表征?
你的大腦根據(jù)從你的視覺、聽覺、觸覺和運(yùn)動(dòng)中收集到的信息創(chuàng)建了一個(gè)統(tǒng)一的競(jìng)技場(chǎng)表示。
只要虛擬因素在您的環(huán)境中在空間和時(shí)間方面得到強(qiáng)有力的識(shí)別,這對(duì)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)來說是可能的,即使視覺穩(wěn)定性相當(dāng)差。
既然我們判斷距離(或強(qiáng)度感知)的能力得到了改進(jìn),就不難相信這一點(diǎn)。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將不可避免地成為常態(tài)。它可能會(huì)取代智能手機(jī)和計(jì)算機(jī)成為數(shù)字內(nèi)容的主要界面,而且毫無疑問,它會(huì)使虛擬現(xiàn)實(shí)黯然失色,成為進(jìn)入元宇宙的主要門戶。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可以賦予我們超能力,使我們能夠用手指或眼睛改變周圍環(huán)境。
元宇宙中的VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
借助虛擬現(xiàn)實(shí),客戶現(xiàn)在可以通過進(jìn)入元宇宙來彌合數(shù)字世界和物理世界之間的鴻溝。
通過使用人物、物體和風(fēng)景的虛擬版本,我們將能夠探索新的位置并使更多人更容易獲得報(bào)告。
簡(jiǎn)而言之,這是一個(gè)替代現(xiàn)實(shí),您可以在其中做各種事情,例如上課、工作、聽音樂會(huì)或購(gòu)物,而無需離開家。虛擬現(xiàn)實(shí)允許用戶體驗(yàn)事件、購(gòu)物和了解新機(jī)會(huì)。另一方面,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)將為增強(qiáng)我們周圍的物理世界開辟迄今為止難以想象的可能性。
XR領(lǐng)域已經(jīng)有了附加組件,例如觸覺評(píng)論工具,無論我們身在何處,它們都能讓我們感受到聯(lián)系人的握手和擁抱。
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